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Für D&D-Puristen beginnt die Ernüchterung bei der Charaktergenerierung : Überschaubare fünf Rassen und sechs Klassen stehen zur Auswahl. Wer als Drow oder Tiefling, als Mönch oder Druide ins Abenteuer ziehen möchte, hat erst mal Pech gehabt, denn diese und viele andere beliebte Rassen und Klassen stehen gegenwärtig nicht zur Auswahl, auch wenn für die Zukunft Nachschub versprochen wurde. Jede Klasse hat eine Handvoll kleine Talentbäume zur Auswahl, aus denen man Fähigkeiten und Zaubersprüche wählt. Das kommt uns bekannt vor - aus Dragon Age.

Auch Zauberer beziehen ihre Sprüche aus Talentbäumen, die aber nicht annähernd so umfangreich sind wie das Repertoire aus der Pen & Paper Vorlage. Dafür hat jede Klasse die Möglichkeit, über passive Talente auch eigentlich charakteruntypische Fähigkeiten wie schwere Rüstung, Zweihänder oder Schlossknacken freizuschalten. Selbst Kämpfer und Kleriker können so lernen, Fallen und Geheimtüren zu entdecken oder Schlösser zu öffnen. Bleibt die Frage, wozu es da noch Schurken gibt, zumal Taschendiebstahl im Spiel nicht existiert. Die Wahl einer Gesinnung und einer Schutzgottheit gibt es zwar, auf das Spiel selbst wirkt sich davon aber nichts aus.

Sword Coast Legends bietet Spielern die Möglichkeit, eigene Abenteuer zu erstellen und mit der Community zu teilen. Die User-generierten Kampagnen lädt man direkt im Spiel herunter und erhält zu jedem Abenteuer eine kurze Beschreibung des Autors und Statistiken und Wertungen der Spieler. Den Steam-Workshop benötigt man dazu nicht.


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